
聽海窟の聲音
36 小時 Game Jam 作品,主題 Breath。克蘇魯風格的海底洞窟橫向捲軸探險:在海兔精靈的引導下管理氧氣與理智、收集邪神雕像,最後在祭壇前封印邪神——然後醒來。
2026-10-04
UnityC#Game Development2DURPGame Jam
玩法
核心循環
- 探索互相連通的海底洞窟,類銀河戰士地圖可來回往返
- 打開寶箱收集邪神雕像與繃帶、藥丸等回復道具
- 集齊雕像後,在邪神的攻勢下啟動左右兩座祭壇完成封印
呼吸與憋氣
- 憋氣時隱形,敵人無法偵測,但會消耗氧氣
- 氧氣歸零會持續失血,憋氣結束後要等冷卻與氧氣回滿
- 憋氣中發射魚叉會立刻現形
理智值 SAN
- 待在怪物附近 SAN 持續下降,擊殺怪物可以回復
- SAN 越低,氧氣上限與憋氣時間越短
- SAN 過低會精神錯亂:方向被調換、魚叉延遲或射不出去
魚槍與生物
- 魚叉以拋物線飛行,射出後要走過去撿回,最多 3 支
- 深海生物各有衝刺、地刺、凝視光束等攻擊方式
- 死亡後回到最近的復活點,但最大 SAN 永久降低
操作方式
- A / D 移動、W 跳躍、S 往下穿過平台
- Space 發射魚叉、Q 憋氣、E 啟動祭壇、Tab 背包
- 支援手把操作
開發資訊
- Faust Game Jam 2026,36 小時完成,主題 Breath
- 我負責程式開發,企劃、美術與音效由隊友負責
- Unity 6.3 LTS + URP 2D,數值放在 ScriptableObject 讓企劃現場調整
美術與場景

海底洞窟

沉睡的邪神

主角、海兔與深海生物

驚醒

原來全都是夢

床底下的視線